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プログラミングをしてくださる方を募集中。 何を使って組むか決まっていませんのでまずはそれを決めることが先決でしょうか? 何か一言あれば 参加させていただきます。Perl CGI,Javascript,HTML担当(?) -- 742の人 (2008-03-06 03 11 42) JavaScript、HTML、CSSあたりはいけるんですがどうしましょ -- こっそり参加しようとしてる名無し (2008-03-24 03 12 50) 名前 コメント
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《ジャミング・プログラム》 アクションカード レベル3/白/G4000 【ウィルス】/【プログラム】 リンクフレーム なし 《自》[手札からカードを1枚捨てる]このカードがアクションゾーンに置かれた時、 コストを払ってよい。払ったら、相手のレベル4以下のプログレスを1枚選び、山札の上に置く。 脳波を乱すプログラムが走る。一時的に集中を乱し、力を奪う。 illust カジミヤ 青蘭の聖少女で登場のレベル3の白色のアクションカード。 収録 青蘭の聖少女 B1-119 U
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プログラムの部屋へようこそ プログラムの部屋はソースコードのアップロードやまとまった文章を保存する場所として作られました。 プログラムの部屋は一部を除き誰でも自由に編集することができます。 このページは誰でも自由にリンク・引用・変更・再配布できます。 各種オンラインコミュニティーの資料保存場所としてお使いください。 スポンサードリンクは飲み物ではありません。 名前 コメント ページビュー -
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71 就業者 (1)計算するデータ ms(year,age)男子就業者 ts(year,age)有配偶就業者 ds(year,age)無配偶就業者 (2)入手するデータ mrate(year,age)男性労働力率 trate(year,age)有配偶労働力率 drate(year,age)無配偶労働力率 出所 05 労働力率 mrou(year,age)男性労働力人口 trou(year,age)有配偶労働力人口 drou(year,age)無配偶労働力人口 出所 06 労働人口 msrate(year,age)男子就業率 tsrate(year,age)有配偶就業率 dsrate(year,age)無配偶就業率 出所 69 就業率 (3)プログラム 桂 DIG 九州 PHP JAVA (4)リンク 数理レポート (5)作業記録 3月29日 ページ修正 3月31日 ページ確認 4月19日 DIG作成 4月21日 目次作成 4月28日 プログラム検証 5月22日 九州モデル 7月18日 桂モデル検証 8月21日 完成 11年3月16日 JAVA 3月24日 JAVA追加 9月19日 JAVA修正 目次
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《プログラム・ブレイン》 プログラム・ブレイン R 水文明 (5) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上からカードを4枚見る。その中から2枚を手札に加え、残りをすべて好きな順序で山札の一番下に戻す。 作成者:大和 《ネオ・ブレイン》とはマナ域、用途に合わせて使い分け。 フレーバーテキスト DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 収録セット DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 参考 [[]]
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75 被保険者 (1)計算するデータ z1(year)国民年金被保険者 z2(year)厚生年金被保険者 z3(year)厚生3号 z4(year)共済年金被保険者 z5(year)共済3号 (2)使用するデータ m2(year,age) 男性の厚生年金加入者 f2(year,age) 女性の厚生年金加入者 出所 10 厚生年金被保険者 m4(year,age) 男性の共済年金被保険者 f4(year,age) 女性の共済年金被保険者 出所 22 共済年金被保険者 m3(year,age) 男性の厚生3号 f3(year,age) 女性の厚生3号 出所 49 厚生3号被保険者 m5(year,age) 男性の共済年金3号被保険者 f5(year,age) 女性の共済年金3号被保険者 出所 50 共済3号 m1(year,age) 男性の国民年金被保険者 f1(year,age) 女性の国民年金被保険者 出所 51 国民年金 (4)プログラム 桂 DIG JAVA (5)作業記録 4月2日 ページ作成 4月3日 初期のずれは仕方がない 4月5日 プログラムの修正 4月21日 DIG作成 目次
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92 物価スライド (1)計算するデータ pslide(byear,age)物価スライド (2)使用するデータ m2(year,age) 男性の厚生年金加入者 f2(year,age) 女性の厚生年金加入者 出所 10 厚生年金被保険者 m4(year,age) 男性の共済年金被保険者 f4(year,age) 女性の共済年金被保険者 出所 22 共済年金被保険者 m3(year,age) 男性の厚生3号 f3(year,age) 女性の厚生3号 出所 49 厚生3号被保険者 m5(year,age) 男性の共済年金3号被保険者 f5(year,age) 女性の共済年金3号被保険者 出所 50 共済3号 m1(year,age) 男性の国民年金被保険者 f1(year,age) 女性の国民年金被保険者 出所 51 国民年金 (3)リンク 財政再計算 財政検証 数理レポート (4)プログラム 桂 DIG PHP JAVA QB (5)作業記録 4月8日 ページ作成 4月9日 ページ修正 4月10日 プログラム大幅修正 7月18日 桂モデル検証 8月27日 PHP 11年3月21日 JAVA 4月29日 QB 目次
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togetterが削除されてしまったので緊急避難 肖像権侵害を悪用した個人攻撃の懸念 アリカに見る企業の著作権侵害対応 youtubeの場合 僕の考えた○○で商売 おまけ 運命の再開 肖像権侵害を悪用した個人攻撃の懸念 他人に成りすまして権利侵害の過去を捏造可能 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150855655727706112 @KENXY 高橋けんじ あと、ボクが運営として恐れるとしたら、いわゆる他の二次素材と同様に!公平に!差別なく!、 ジャニ禁を素材とした三次創作投稿のラッシュが同時多発的に起きたら、 ジャニーズの抗議はもちろん、それらの二次著作者の安全とか保たれるの?補償可能なの? という点かなー。これ殺傷まで視野に含むだし。 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150856425399255040 @KENXY 高橋けんじ ボクなら潰したい敵対ジャニ系作家の素材大量に使ったものバンスカ作って、 組織で投稿して炎上工作もするね。削除されれば 「公式のお墨付きで、アイツは事務所の怒りを買った同人作家」扱いできるだしね ヽ(´▽`)ノウヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョ 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150856957840994304 @KENXY 高橋けんじ 自分の作るシステムに対して、あらゆる攻撃と不正な操作を検討し試みるのは、 設計者として、当然の義務、必須能力ですしおすしですから当然検討済みであろうけどな。 あろうけどな。あろうけどな。ヽ(´▽`)ノ うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150857291439144960 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY 何かを始める時はありとあらゆる可能性を考慮して設計する。 これ出来ない技術者はクビにすべきと思います、わりとマジに。 12月25日 アリカに見る企業の著作権侵害対応 アリカは自己負担で著作権侵害に対応 自己負担が企業の対応のスタンダードになるのか? http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150916049141891073 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY RT miharasan 三原さん。さて・・・『クリエイター奨励プログラム』にはお金が発生しますが・・・ これは、投稿者様とニコニコ動画さんとの間の話なので、『聞こえません』。 以上、問題も起こるかもしれませんが、私なりの提案とさせていただきます。よろしくお願いします。 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150916272970932224 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY RT miharasan 三原さん。@アリカ @ @DaddarioCamarow 問題は山積みなので、 実施しながら検討していきます。 これで三ヶ月の時間ができたわけですから。 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150916651779489792 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY RT TakeAsh68k take-ash ARIKA は怒首領蜂のプレイ動画に関してニコニ・コモンズの親になることにしたのかな arika.co.jp/nico.html nicovideo.jp/watch/sm164976… 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150917094047875072 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY このRTした内容はクリエイター奨励プログラムについて「見て見ぬふり」 する方針で決定した企業様の人です。(ケイブのゲームなどを移植してる模様)。 これが前例となり他の企業も右にならう可能性ありそうです。 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150921982207209472 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY アリカさんところのニコニコ対策らしいですよ。 pic.twitter.com/CTU1tAXD powered by Photobucket (フォトバケット) 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150923511051976704 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 これは順当な判断でしょうねー。ただチェックのマンパワーやリスクは、 ほぼ全部メーカー持ち(持って回ってユーザー負担とも言えるけれど)になっていくんだなー。 このあたりwp集約した良いクッションがあれば良いねー。切り分けの基準が無理ゲーだけれど。 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150923839122063360 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY ですね、メーカーは専属で監視員いれないとダメですね。 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150924171587760128 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 法人のケースは(法人が納得ならば)これで運用は出来るとして、 個人の場合は、個人がチェックする義務の発生問題、抗議のフォーマット、 それに対する対応。運営が抑止のためにどの様な恒常的手段を講じるのかは不明、ね。 12月25日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/150925071106576384 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY 運営はトラブル関知しない方針なので実質個人の場合は厳しいでしょうね。 裁判までの道のりも長く、かなり面倒でしょうなぁ。 これは自分が巻き込まれてたハイフン事件の経験もありますが。 12月25日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/150924986121596928 @KENXY 高橋けんじ また、映像って極端に縦に割れているから、周辺が無断利用を発見して 個人の権利者に伝えるという方法なくして、発見は難しいと思うんだけれど、 その場合(以前にも懸念した)善意の通報が 対応と業務連絡の埋没いを引き起こすほど山ほど来ないかというー。 12月25日 youtubeの場合 youtubeはニコニコ動画と異なり自動で違法アップロードを検知するシステムを組んでいるが… http //twitter.com/#!/KENXY/status/151057126364688384 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 あー、そうそう。YOUTUBEというのはおそらく世界でトップクラスの よく管理された動画サイトだと思うんだけれど、あれ再生中や、冒頭、右枠に広告表示される場合。 あれ投稿者にアフィリエイト発生しているはずなんだ。100万再生持っているボクの経験則で。 12月26日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/151057413150220288 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY えっそれってクリエイター奨励プログラムいらないって事じゃん! 12月26日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/151057765509513216 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 それでいて、ちょっと調べれば分かるだろうけれど、 広告表示されながらあきらかに権利侵害の発生している物が少なくないハズ。 世界トップクラスでその有様なんだから、どうなるか予測の根拠の一つ。 そして運営はソレを抑止できる安全装置の明示をすべき根拠かなと。 12月26日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/151058201008291840 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY すでに前例があるという事は参考になりますね。 というかそれ見て書いたのがあの規約だったりして(笑9 12月26日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/151060955101540352 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY それでもニコニコよりTUBEのほうが管理されてると考えてボカロは逃げたのかもしれませんねー。 実績あるほうを選ぶのは鉄則ですしおすし。 12月26日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/151061687557038080 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 うん。あと、完全に憶測ながら、ユーザーの「俺たちの物になった」 意識でやりたい放題にされるのを暗に肯定しかねないという懸念が強いだろうし。 特定のネットセクトに組み入れられる感も出ちゃうし。 うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月26日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/151062504393555969 @KENXY 高橋けんじ 会社関係でも、あんまり特定の出版社としか付き合っていないと、 「子会社になったらしい」なんて与太はともかく、 出版社側が主導で知らされてもいない新企画すすめてたとかあるしのー。 しまったこのいいかたじゃまるでじつわみたいじゃないか!! うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月26日 僕の考えた○○で商売 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/151159687541293056 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY さっき送ったコモンズ見ました?やよいが営利可能ですって。 12月26日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/151161516991848448 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 まあ、これは予想の範疇と言うか、 今後、この程度はなし崩しにまったく問題ない扱いになるだろうねー。 ネット上で大きく改変されていく過程はシームレスで、ある種の同一性を保持しているんだけれど、 視覚的には別物のキャラになった場合とかが本領発揮で。 12月26日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/151162696698576896 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY 視覚的に別物、それって実装石とかキメこなとか 12月26日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/151162861413089280 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY 弱音ハクとかのことですかー 12月26日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/151162861413089280 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY 弱音ハクとかのことですかー 12月26日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/151163759136743424 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 まあ、そういう事だね。凄い一方的な私見だけど 「きめコナ」はもはや独自性が高すぎて「独自のの作品性が存在してないとは言えない」 となる可能性も高いと思う。 うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月26日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/151164121709162496 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 実装石の場合は、アニメ内に同一性のあるカットも実在するんだけど、 管理者が「こんな化け物が何でウチの作品と関係あるんじゃ!」(意訳)という経緯はあるのでな、 まあ内々定くらいの問題なしはいただいていると思って良いかなと。 うっうー!ζ(´▽`)ζ 12月26日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/151165252145385472 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY しかしOS娘とかオリキャラ登録されると恐ろしい事態になるでしょうね、これ。 企業はまだましかもしれませんのお。 12月26日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/151165902539333632 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 言ってみれば、メタモルフォゼを見せる事で 『プリキュア』とは、視覚上はまったく関係のないキャラクターを『プリキュア』との関係を維持したまま作って、 独自にオリジナルとして保有する事も可能かも知れないって事ですね。 これはマスは商業のみの時代にはない手口。 12月26日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/151166324939309057 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY そうするとぼくのかんがえたガンダムが出てきたりするっすね。 12月26日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/151167451902644224 @KENXY 高橋けんじ @ultimate_q4500 うん、それが商業媒体で展開されて、どこに権利があるか分からなくなったり、 商売が拡がりすぎて権利者がキレて揉めたのがガンダムセンチネルシリーズだし。 (これに関しては、ボクはあまりに偏った一方側からみるしかないので適切でない表現はあるかもしれないけど) 12月26日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/151172121295462400 @ultimate_q4500 究極のq @KENXY ホビージャパンのタイラントソードばんてのもいましたねぇ。 12月26日 おまけ 運命の再開 http //twitter.com/#!/kawangoquadro/status/152642474408558592 @kawangoquadro kawangoquadro @kawango38 というわけでホワイトキャンバスの東方問題について @KENXY 高橋けんじさんにご返答お願いいたします。 12月30日 http //twitter.com/#!/kawango38/status/152654706232139776 @kawango38 かわんご @kawangoquadro @KENXY まあ、せっかくだからマジレスすると本当に質問をしたいなら、 ドワンゴのサポートにでも聞いてください。見ず知らずの他人に質問をして回答を強要するひとには、 どんな質問であれ、答える気はないです。 12月30日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/152655909254987776 @KENXY 高橋けんじ @kawango38 そうですね。私としては強要するものでもありませんし。 ただ、それはそれとして、私が今回の件を権利組織から離れて見ているのと同様に、 @kawango38御自身の組織から離れた位置での、あくまで私見としてのご意見、 世界観は伺ってみたいという所は正直ありました。 12月30日 http //twitter.com/#!/KENXY/status/152656898372546560 @KENXY 高橋けんじ @kawango38 あとは、@kawango38さんが、もしドワンゴ会長さんご本人だとすれば、 他の名前でお会いしている事があるかと記憶しております。聞かれないからと、 言わないのもフェアではないと思いますので。ヽ(´▽`)ノ 12月30日 http //twitter.com/#!/ultimate_q4500/status/152657681755291650 @ultimate_q4500 究極のq 俺知らね。 12月30日
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ソロムグ原野の地下洞窟 - 中級プログラム ソロムグ原野の地下洞窟 - 中級プログラム中級プログラム1 (敵の討伐) 中級プログラム2 (Goal 到達) 中級プログラム3 (敵の討伐) 中級プログラム4 (バローワームを Ollek に) 中級プログラム5 (凶悪なモンスター討伐) 中級プログラム1 (敵の討伐) 達成項目 活動値 支援効果 Lv1 Lv2 Lv3 1 敵を2体討伐。 MP+100 MP+300 MP+600 2 敵を5体討伐。 3 敵の全滅。 7000 出現モンスター 名称 種族 数 Fiendish Weapon イビルウェポン族 3 Exterpating Weapon イビルウェポン族 4 Exterpating Weapon 使用魔法 ブレイズスパイク、古代魔法、など黒魔道士系の魔法 Fiendish Weapon の強さはLv99。魔法は使用しない。 Exterpating Weapon の強さはLv99から見てとてとて。 比較的広いマップに敵が点在する。 一方通行の場所がある。 敵配置は一定の候補箇所からランダムで選ばれる。 中級プログラム2 (Goal 到達) 達成項目 活動値 支援効果 Lv1 Lv2 Lv3 1 パーティメンバー1人が Goal に到達。 回避+ 2 パーティメンバー全員が Goal に到達。 2500 3 敵に見つからずに、メンバー全員が Goal に到達。 5000 出現モンスター 名称 種族 数 備考 Tenebrous Bat コウモリ族 10 聴覚感知(見破り) Befuddled Meeble ミーブル族 2 ノンアクティブ 敵は先制して遠隔や魔法で釣れば見つかったことにはならない。 リンク時は見つかったことになるため、固まった敵を釣る場合はガ系魔法などの範囲攻撃が必要。 中級プログラム3 (敵の討伐) 達成項目 活動値 支援効果 Lv1 Lv2 Lv3 1 敵を5体討伐。 STR+10 VIT+10 STR+30 VIT+30 STR+6 VIT+60 2 敵を15体討伐。 3 敵を28体討伐。ただし、この項目は Snarling Meeble を1体でも倒すと満たせない。 7000 出現モンスター 名称 種族 数 備考 Osteoguard スケルトン族 28 Snarling Meeble ミーブル族 3 アクティブ Osteoguard は棍棒タイプ。Lv99で丁度の強さ。 Snarling Meeble はアクティブ。睡眠は有効だが効きにくい。 中級プログラム4 (バローワームを Ollek に) 達成項目 活動値 支援効果 Lv1 1 バローワームを入手し、Ollek に5匹与える。 2300 トレジャーハンター+ 2 バローワームを入手し、Ollek に10匹与える。 5000 3 バローワームを入手し、Ollek に15匹与える。 7000 出現モンスター 名称 種族 数 Ore Cruncher ワーム族 10 Ore Devourer ワーム族 10 バローワーム入手法 尚、持てるのは一人1個まで。 ワームを倒す。(100%ではない) 「つるはし」で Mining Point を採掘する。広場の地面に出現する。(壁面ではない) つるはしは低確率で壊れる。 Mining Point の出現数は少ない。(南北1箇所ずつ?) 時間経過によって再出現する。 各地に散らばっている ??? を調べる。??? の場所は固定で計5箇所。再出現はせず、主にマップの端にある。 ワームはノンアクティブだがリンクする。感知範囲が広いので魔法による総攻撃に注意。 つるはしは支給されないので、事前に用意しておく。 大部屋を繋ぐ二つの通路は、西側は北→南、東側は南→北の一方通行。円形のマップを反時計回りに周る形。 Ollek (ミーブル族NPC)の位置は大部屋をつなぐ二つの通路の東側または西側の段差下(いずれかランダム)。時計で言えば3時または9時のあたり。 中級プログラム5 (凶悪なモンスター討伐) 達成項目 ??? 活動値 参加条件 パーティメンバー全員が中級プログラム1~4達成を一つのグリモアに記録していること。 称号 サイレジャリス デトネーター 戦利品 種類 名称 説明 だいじなもの 苔まみれの破片; ソロムグ原野の地下洞窟で、 br;中級プログラムを達成した証。 片手棍 デャーナロッド D65 隔288 MND+10 Lv99~ 白黒召学 ドゥッカ D66 隔280 MND+15 br;スターライト効果アップ 追加効果 リジェネ Lv99~ 白黒召学 胴 バラブリガンダイン 防57 HP+35 STR+6 DEX+12 VIT+12 AGI+6 INT+6 MND+6 CHR+6 攻+14 飛攻+14 ストアTP+5 br;Lv99~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 両手 パーラカグローブ 防40 HP+50 VIT+15 魔法防御力+2 被物理ダメージ-4% Lv99~ 戦ナ暗 出現モンスター 名称 種族 数 Silagilith ??? 1 使用技 技名称 範囲 効果 空蝉 備考 メタモーフィックブラスト 前方範囲 ダメージ、ラスプ サブダックション 対象中心範囲 ダメージ、ヘヴィ 貫通 エナベイトグラスプ 対象中心範囲 物理ダメージ、バインド、麻痺、防御力ダウン 2 オロジェニックストーム 対象中心範囲 ダメージ、強スロウ、暗闇、静寂、回避率ダウン テラトニックシフト 自身中心範囲 ダメージ、脱衣、装備変更不可 崩れ落ちた後感知範囲に入ると使用。被弾すると敵の方へ引っ張られる。 使用魔法 特徴 岩で出来た鉄巨人のような外見。アルカナ類。 HPが25%減るごとに崩れ落ち、ターゲット出来なくなる。崩れ落ちた後感知範囲内に入ると起き上がり、テラトニックシフトを使用する。 感知された後すぐに離れることでテラトニックシフトをかわす事が出来る。 崩れ落ちてもヘイトに変化は無く、崩れ落ちる前の状態が維持される。 スタンには高い耐性がある。
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(1)プログラム メインプログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4642.html データ確認 http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4644.html 元データ取得 http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4645.html データ選別 http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4646.html データ加工 http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4647.html やほおうrl http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4648.html (2)コメント ヤフーファイナンスの株式取得 (3)リンク http //park7.wakwak.com/~efc21/cgi-bin/exqalounge.cgi?print+200804/08040074.txt (4)作業記録 4月4日 ページ作成